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3ds Max反向动力学教程-制作动力学中的碰撞效果(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 13:29:47 网友评论 0

          3ds Max反向动力学教程-制作动力学中的碰撞效果
一、绘制场景 
        1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长方体Box01、Box02、Box03、Box04,大小可以随机定义,主要是用来搭建两个球体运动一个场景,效果如图1所示。

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            2、继续在“几何体”创建面板中点击“球体”按钮,在视图中绘制两个球体Sphere01、Sphere02,调整其位置关系,如图2所示。

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             3、点击“reactor”菜单中的“create object   rigid body collection(刚体集合)”命令,在视图中添加一刚体集合RBCollection01,如图3所示。

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