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3ds Max ZBrush教程-打造经典忍者角色(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 21:16:16 网友评论 0

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
图12

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
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皮肤方面我使用了一个色彩贴图和反射贴图,使用了Ambient Oclussion来控制对比和明暗,效果非常好。武士刀则使用了金属着色以及置换贴图。

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
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