3ds Max vray教程-演绎阳光温馨的厨房(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 13:51:37 网友评论 0 条
设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为3000、Falloff/Field为4000。(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)
图9
勾选V-Ray Shadows params下的Area shadow(区域阴影)。分别调整下面UVW为200。(加大这个数值可以让阴影边缘模糊)调整Subdivs(细分)为16,让阳光的效果更好些。
图10
(3)窗户外面的面光
这个光源不起照亮作用,只起到反射影响反射的作用。后面墙上的光源和这个作用设置一样。
设置Multiplier(光源高度)为1。颜色为255的白色。点开Exclude(排除)改为Include(包含),这样做是为了让灯光对场景中的物体都不产生影响。勾选Invusible(在渲染的时候不显示V-Ray面光)。确认Affect specular勾选,让光产生反射。
图11
图12
二、材质
灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。
(1)白陶瓷
使用了3ds max的标准材质Standard。
调整漫反射(Ambient)为240的白颜色,物体本身的颜色。
调整高光(Specular)为255的白颜色,高光部分的颜色。
调整Self-lllumination为15,自发光,让陶瓷材质本身更亮一点。
点选反射(Reflection)加入V-Ray Map,让白陶瓷材质加入反射。
选择反射大小为20。
图13
(2)玻璃
调整漫反射(Diffuse)为R240、G245、B255的淡蓝色。让玻璃带一点点的蓝色。
点选反射(Reflect)加入衰减(Falloff)。调整衰减方式为干净(Fresnel)。
调整折射为RGB255的白颜色。
勾选Affect shadows和Affect alpha(影响阴影和影响折射)这样做是为了让光线可以穿过玻璃,影响到玻璃后面的物体。
图14
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