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3ds Max粒子系统教程-制作银装素裹的雪(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 14:35:45 网友评论 0


           根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建。
  在Pick Object里选择PArray。

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图6

  稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

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图7

  创建Mesher 。

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图8

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