Maya基础教程——制作爆破特效过程解析(11)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2010-09-03 22:26:06 网友评论 0 条
进入BLASTCODE WINDOW的粒子解算器面板,我们点击UPDATE LIST读取场景中的物体。
选择小球,单击NEW COLLISION,创建新的碰装物体。选择PrimaryDebrisShape1和pSphereShape1,单击Attach Collision,创建碰撞。
此时播放,发现碰撞创建成功。
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