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Maya基础教程——制作爆破特效过程解析(6)

来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2010-09-03 22:26:06 网友评论 0

修改SLAB面板下的Primary Debris Attributes一级碎片属性下的Debris Tensile这个值,它是控制DAMAGE层表面随片的张力值。

 

设置它为.005,使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎。
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将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式。
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