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3ds Max粒子系统教程-字符雨(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:28:31 网友评论 0

           3ds Max粒子系统教程-字符雨
1、最终效果和实现步骤

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 效果图
效果  实现方法
文字均匀产生,构成一个平面 设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点
每个文字带有一条尾迹 使用Spawn操作器
粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化 用Particle Age贴图制作材质
  2、粒子发射源
  1)打开Create(创建)->Geometry(几何体)->Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标建立粒子流发射源图标,其位置和大小无关紧要,因为后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。
  2)打开 Create(创建)->Geometry(几何体),单击Box,建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600,长度和高度任意,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。要注意,在这个例子中,模型之间的大小是相互关联的,虽然你不必照搬教程中的设置值,但是要注意比例。比如这里立方体的长度的设置和后面作为粒子的文字的大小是相关的。我们将把该立方体的边作为粒子系统的发射器,如果粒子数量较多而边的长度不够,发射出来的粒子就会相互重叠。
  3)为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器

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