用户名 密    码

3ds Max粒子系统教程-水下爆破(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:35:08 网友评论 0

            3ds Max粒子系统教程-水下爆破
1、最终效果和制作步骤
  这是一个深水炸弹在水下爆炸的场景,长度300帧,前200帧深水炸弹缓慢下落,200帧时爆炸,爆炸瞬间产生一个大火球然后迅速收缩并伴有强烈闪光,随后产生气泡和碎片,气泡摇摇摆摆地浮上水面,碎片慢慢沉入水底。

点击浏览下一页  点击浏览下一页

效果

 

实现方法

 

深水炸弹爆炸

 

使用PArray粒子系统,并设置该粒子系统以物体(深水炸弹)的碎片作为粒子

 

爆炸时强烈闪光

 

Omni光源Multiplier参数瞬间增强,同时为其添加Volume Light效果

 

爆炸时先膨胀后收缩的火球

 

动态调整球体半径并为其赋予火球材质

 

爆炸产生的碎片受到水的阻力迅速减速

 

Drag空间弯曲和一个球形Gravity空间弯曲同时作用

 

气泡摇摇摆摆升到水面

 

PCloud粒子系统产生气泡,Wind空间弯曲使气泡摇摆

  2、爆炸
  我们可以设置PArray粒子系统将发射源的碎片作为粒子发射出去,PArray粒子系统的这种特性非常适合制作各种物体爆炸效果,下面我们就介绍这种方法。 
  1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),选择子类型为Particle System,单击PArray按钮在场景中任意位置拖动建立粒子系统,将其命名为“爆炸_PArray”,具体放在什么位置无关紧要。
  2)选择粒子系统“爆炸_PArray”,进入Modify(修改)面板,在Basic Parameters(基本参数)卷展览中单击Pick Object(选择物体)按钮。这一步操作是选择粒子系统“爆炸_PArray”的发射器,然后选择深水炸弹物体(名为DepthCharge,这是初始场景中提供的物体,名称为英文)。

点击浏览下一页
 

      3)在Particle Timing(粒子时间控制)中根据深水炸弹的爆炸时间设置Emit Start(发射起始时间)和Emit Stop(发射结束时间),这个例子中,爆炸持续了大约5秒左右,因此,我们将时间跨度设置为100,注意,这里的单位是帧。

点击浏览下一页
 

搜索栏目