3ds Max粒子系统教程-水下爆破(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:35:08 网友评论 0 条
4)在Particle Type(粒子类型)卷展栏中设置粒子类型为Object Fragments(物体碎片),并在Object Fragment Controls(物体碎片控制中)设置Number Of Chunks(碎片数量)参数。
5)这时如果拖动时间滑块就可以看到动画效果了,但是你会发现碎片在场景中仍然使用小十字星号显示。为了在编辑状态下看到更加清楚的效果,可以在粒子系统“爆炸_PArray”的修改面板中的Viewport Display下选择Mesh,这样在编辑状态下也可以看到比较清楚的破片效果。注意,这个设置只对编辑状态起作用
3、空间弯曲
现在,粒子爆炸出来之后迅速向四周散开,并且不会减速,这种效果在太空中还差不多,但是要放在水下就如论如何说不过去了。
通过前面的介绍可以知道,制作阻力效果可以使用 Drag 空间弯曲。但是在水下爆炸场景中,水的阻力表现得比较特殊,碎片不仅会向外飞出,而且会有向爆心收缩的趋势。单纯用 Drag 空间弯曲不能制作出这种效果。
我们可以考虑添加一个球型 Gravity 空间弯曲并使其随着深水炸弹一起运动,当深水炸弹爆炸时迅速提高这个 Gravity 空间弯曲的 Strength (强度)参数,紧接着再迅速减小,这样破片在水下运动的效果就比较逼真了。下面在制作的时候,我们将把这个 Gravity 空间弯曲命名为“收缩 _Gravity ”。
深水炸弹爆炸后,碎片会慢慢地沉到水底,很显然,我们还需要另外再添加一个 Gravity 空间弯曲,这是一个普通的平面型空间弯曲,它将使碎片下沉。
1)打开 Create (创建) ->Space Warps (空间弯曲) ->Force (力),单击 Drag 按钮在场景中拖动建立 Drag 空间弯曲,将其命名为“阻力 _Drag ”。进入 Modify (修改)面板中修改其参数,选择阻尼方式为 Linear Damping (线形阻尼)并设置 X 、 Y 、 Z 三个方向上的值为5% 。
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