用户名 密    码

3ds Max粒子系统教程-水下爆破(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:35:08 网友评论 0


  2)打开 Create (创建) ->Space Warps (空间弯曲) ->Force (力),单击 Gravity 按钮,在场景中拖动建立一个重力空间弯曲,将其命名为“收缩 _Gravity ”,并设置其为Spherical(球形)。
  将时间滑块拖动到 0 帧,在“收缩 _Gravity ”的参数面板中设置 Strength( 强度 ) 为 0 , Decay 0.01 。注意,设置 Strength 为 0 只是暂时的,下一步我们将为这个参数添加运动控制器以便动态控制其参数,所使用的方法和前面介绍的动态调整水流的 Speed 参数所使用的方法一样。 

点击浏览下一页

         单击主工具栏中的 Select And Link (选择并链接)工具,单击空间弯曲“收缩 _Gravity ”然后拖动鼠标(注意,这时鼠标会拖出一条虚线),然后在深水炸弹物体上单击,这样可以将空间弯曲“收缩 _Gravity ”定义为深水炸弹的子物体,两者将同步移动。当炸弹爆炸发生时,空间弯曲“收缩 _Gravity ”就能够在爆心位置对碎片起作用。
  在空间弯曲“收缩 _Gravity ”的修改面板的 Strength 输入框中单击鼠标右键选择 Show In Track View (在轨迹视图中显示)。然后在轨迹视图中的 Strength 条目上单击鼠标右键选择 Assign Controller (指定控制器),从弹出的对话框中选择 Bezier Float (贝兹浮点控制器)。 

点击浏览下一页
 

搜索栏目