3ds Max粒子系统教程-水下爆破(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:35:08 网友评论 0 条
4)三个空间弯曲都完成了,现在使用主工具栏中的 Bind To Space Warp (绑定到空间弯曲)工具将三个空间弯曲全部绑定到粒子系统“爆炸 _PArray ”上。完成操作之后,空间弯曲“爆炸 _PArray ”的修改器堆栈应该是这样的。
4 、火球
水下爆破场景有一个非常有趣的特点,就是会产生一个正球形的耀眼火球(大气中爆炸时产生的火球是不规则的),这也是由于水体均匀强大的阻力引起的。制作这个效果的方法比较简单,就是制作一个半径首先迅速涨大,随即迅速缩小的球体。
你可能首先想到用 Auto Key 来实现,但是如何才能让球体的涨大缩小和爆炸以及碎片运动精确同步呢?这里就要使用到 3DSMAX 的一个重要功能—— Wire Parameters (参数绑定)。通过将火球的 Radius (半径)参数和上一步中建立的空间弯曲“收缩 _Gravity ”的 Strength (强度)参数绑定起来就非常完美地能达到预期的效果。
1)打开 Create (创建) ->Geometry (几何体) ->Standard (标准),建立一个 Sphere (球体),命名为“火球 _Sphere ”,设置其 Radius (半径)为零,将其放到深水炸弹爆炸的那个点上
2)确保“火球 _Sphere ”物体处于选择状态(最好按空格键锁定),单击鼠标右键选择 Wire Parameters (绑定参数),从弹出菜单中选择 Object(Sphere)->Radius ,鼠标这时会拉出虚线。
移动鼠标单击空间弯曲“收缩 _Gravity ”(如果选择不方便,可以按 H 键打开选择对话框进行选择),从弹出的小菜单中选择 Object(Gravity)->Strength ,这时 Parameter Wiring (参数绑定)对话框将会出现。
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