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3ds Max粒子系统教程-水下爆破(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:35:08 网友评论 0


  3)现在设置气泡的外观,在 Particle Type (粒子生成)卷展栏中 Particle Types 中选择 Standard Particles (标准粒子),然后在下面选择 Sphere (球体),气泡当然是球形的。 
  在 Particle Generation (粒子生成)中的 Particle Size (粒子尺寸)下面设置 Size (尺寸)、 Variation (变化)和 Grow For (生长),这些参数的含义前面介绍烟雾和水流效果的时候都介绍了,你可以根据自己的需要进行设置,不必拘泥于本例中的设置值。 
  4)下面我们要建立一个 Wind 空间弯曲作用于粒子系统“气泡 _PCloud ”使其在上升过程中具有抖动效果。打开 Create (创建) ->Geometry (几何体) ->Space Warp (空间弯曲),单击 Wind 按钮在场景中拖动建立空间弯曲,将其命名为“抖动 _Wind ”。注意 Wind 空间弯曲是有方向性的,注意调整其箭头方向使其指向上方。 
  进入 Modify (修改)面板,设置 Strength (强度)参数为 0.0 ,也就是不让风对气泡的速度产生影响,我们仅仅需要 Wind 空间弯曲的抖动效果作用于气泡,对 Turbulence 、 Frequency 和 Scale 三个参数进行设置,具体的值可以根据自己的需要。

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5)使用主工具栏上的 Bind To Space Warp 工具将空间弯曲“抖动 _Wind ”和粒子系统“气泡 _PCloud ”绑定起来。

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  7 、水下气氛 
  最后一个步骤是为场景添加 Fog (雾)来增强水下气氛。 
  1)打开菜单 Rendering (渲染) -> Environment (环境),在 Environment And Effects (环境和效果)窗口中单击 Atmosphere 下面的 Add (添加)按钮,从弹出的 Add Atmosphere Effect (添加气氛效果)对话框中 Fog 然后单击 OK 按钮。 

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  2)Fog 添加完成之后在 Environment And Effects (环境和效果)窗口中选择 Fog 条目,窗口下方会自动展开其参数设置栏。单击 Color 下面的颜色框选择一种接近海水的颜色,然后选中下面的 Exponential 复选框,其他参数使用默认值就可以来了。 
  至此水下爆破效果的制作就完成了,我们对非事件驱动粒子系统的介绍也结束了。打开 Create->Geometry->Particle System 看看,这里列出的 7 个粒子系统中,我们还有三个没有介绍: Blizzard (暴风雪)、 Snow (雪)和 PF Source ( PF 源),前面两个比较简单,从名字中就能看出其用途,对于它们将不作进一步的介绍,而 PF Source 是 Particle Flow Source (粒子流源)的缩写,也就是我们在一开始曾经提到的“事件驱动粒子系统”(粒子流的别名),下一小节我们就开始介绍这种比较复杂同时也更加强大的粒子系统

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