用户名 密    码

3ds Max粒子系统教程-粒子火焰(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 18:37:25 网友评论 0


3ds Max粒子系统教程-粒子火焰
1、最终效果和实现步骤

  在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。

点击浏览下一页

 

效果

 

实现方法

 

火舌从火球上产生

 
设置粒子流的发射源为火球

 
火舌抖动

 
多个Wind空间弯曲共同作用

 
火焰光芒

 
Glow效果

 
消除颗粒感

 
运动模糊

 
火焰材质

 
Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波

 


点击浏览下一页

2、火球

  1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),单击Sphere(球体),在场景拖动建立一个球体,命名为“火球_Sphere”,它将作为粒子发射源,如图 2。

 

点击浏览下一页

 

  2)建立一个摄影机,调整镜头对准物体“火球_Sphere”,按C键切换到摄影机视图,如图 3。

 

\
 

搜索栏目