3ds Max粒子系统教程-粒子火焰(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 18:37:25 网友评论 0 条
3ds Max粒子系统教程-粒子火焰
1、最终效果和实现步骤
  在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。
| 
             效果  | 
            
             实现方法  | 
        
|---|---|
| 火舌从火球上产生 | 
            设置粒子流的发射源为火球 | 
        
| 火舌抖动 | 
            多个Wind空间弯曲共同作用 | 
        
| 火焰光芒 | 
            Glow效果 | 
        
| 消除颗粒感 | 
            运动模糊 | 
        
| 火焰材质 | 
            在Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波 | 
        

2、火球
  1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),单击Sphere(球体),在场景拖动建立一个球体,命名为“火球_Sphere”,它将作为粒子发射源,如图 2。
 
  2)建立一个摄影机,调整镜头对准物体“火球_Sphere”,按C键切换到摄影机视图,如图 3。
 

 
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