3ds Max粒子系统教程-摸拟爆炸效果(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:40:56 网友评论 0 条
3ds Max粒子系统教程-摸拟爆炸效果
在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用“Parray(粒子阵列)”粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用“Spray(喷射)”粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。
1. 建模
单击“Spray(喷射)”按钮,在“Front(前视图)”视图中拖动,松开左键确定,建立一个“Emitter(喷射粒子发射器)”。
2. 调整模型
在参数面板中将粒子发射器的“Length(长)”和“Width(宽)”设为1,使它缩小成一点;将“Speed(粒子速度)”设为12,“Variation(变化量)”设为15,并将“Count(粒子数量)”设为1000。将“BirthRate(出生率)”设成与粒子数量相同的数值(如图1)。

图1 设置模型属性
3. 复制模型
在主工具条中选取“选择并旋转(Select and Rotate )”工具,在“Top(顶视图)”中选择粒子发射器,按下键盘上的“Shift”键的同时,按下鼠标左键拉动使模型将其沿Z轴旋转90°,当鼠标松开时,自动弹出“Clone Options”对话框,输入“Number of Copies(复制数量)”,单击“OK”按钮即可复制出另三个模型(如图2)。

图2 复制出3个模型
4. 为粒子赋材质
在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将“Ambient”和“Diffuse”颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。“Self illumination(自发光)”值设为100(如图3)。

图3 设置粒子属性
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