3ds Max粒子系统教程-烟雾弥漫应用(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:39:36 网友评论 0 条
3ds Max粒子系统教程-烟雾弥漫应用
超级喷射粒子的简介
“Super Spray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:“Basic Parameter(基本参数)”、“Particle Generation(粒子发生器)”、“Particle Type(粒子类型)”、“Rotation Collision(旋转和碰撞)”、“Object Motion Inheritance(对象运动遗传)”、“Bubble Motion(起泡运动)”、“Particle Spawn(粒子产卵)”、“Load/Save Preset(加载或保存预设值)”。其中“Load/Save Preset”可以让你将制作好的粒子效果应用到其它场景中,也可将系统预设的粒子效果应用到当前场景,十分方便。
创作工具:3D Studio MAX 5.0
1. 建模
单击“Super Spray”按钮,在“顶视图(Top)”中按下鼠标左键并拖动,这时一个“Super Spray” 粒子发射器已初步建立好了,拖拉时间滑块,可以看到粒子以直线状从“Super Spray”图标处向上射出(如图1)。

进入“Modify(修改)”命令面板,在“Basic Parameter(基本参数)”栏中找到“Particle Formation(粒子信息)”区域,将两个“Spread(扩散)”参数分别改为20和80。现在粒子看上去是以一种随机的方式散播开了(如图2)。

在“Particle Type(粒子类型)”卷展栏中,找到“Standard Particle(标准粒子)”区域,将粒子类型改为“Facing”。
展开“Particle Generation”卷展栏,设置参数如下:“Particle Motion(粒子运动)”区域Speed=3,Variation= 5;“Particle Timing(粒子时间)”区域Emit start=0,Emit Stop=100,Display Until=100,Life=30,Variation = 5;“Particle Size(粒子大小)”区域Size=8,Variation= 20,Grow for=10,Fade for=10(如图3)。

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