3ds Max粒子系统教程-火炬火焰(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:26:59 网友评论 0 条
3. 加入重力影响
在命令面板中依次单击“Create→Space Warps→Gravity(创建→空间扭曲→重力)”,在视图中建立一个与粒子发射方向相反的重力系统。在工具条中选取“Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)”工具,在视图中将粒子系统与重力系统绑定,并将“Strength(重力强度)”调为0.77(如图4)。


图4 建立反重力系统
4. 赋予材质
在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,并将“Diffuse”的颜色调为黄色,加入一些高光,使粒子像从火焰中喷发出来的火星(如图5)。

图5 给实例球赋予材质
5. 加入镜头特效
①在菜单栏中依次单击“Randering→Effects”在弹出“Randering Effects”面板中单击“Add”按钮,在弹出的“Add Effect”面板中点选“Lens Effects”单击“OK”按钮(如图6),这时“Lens Effects Global(镜头特效全局参数)”和“Lens Effects Parameter(镜头特效参数)”栏出现在“Randering Effects”面板中。

图6 加入镜头特效
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有