3ds Max插件教程-ThinkingParticles教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:12:52 网友评论 0 条
3ds Max插件教程-ThinkingParticles教程
ThinkingParticles思想粒子作为3DSmax的一个粒子插件,极大的加强了其粒子功能。在max6的粒子流出现以前可以说是maxs最强大的粒子武器。本教程做的是一个瓶子脱落的动画。
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由火星时代动画网整理
ThinkingParticles思想粒子作为3DSmax的一个粒子插件,极大的加强了其粒子功能。在max6的粒子流出现以前可以说是maxs最强大的粒子武器。本教程做的是一个瓶子脱落的动画,先来看看效果图
接下来介绍具体制作流程:
1.先建一个瓶子
2.然后在粒子系统面板下点thinking创建一个思想粒子图标
注意思想粒子是和粒子流一样是结点方式的 下面来说说视窗每部分的功能
1 master system(主事件组)
这个窗口是粒子时间的控制窗口。上面的窗口是粒子的主事件区,它控制这底下的粒子事件产生窗口的归属。比如说上图,在粒子主事件区新建了2个主事件组:瓶子和碎片。然后在下方窗口你可以控制你产生的碎片是属于瓶子事件组的,还是碎片事件组的,也可以定义由瓶子事件组产生碎片事件组的粒子。然后分别加以控制
2 dynamic set(接点连接)
这个窗口是定义粒子的各种连接的
3 creat(粒子时间建立)
主要是定义粒子具体的参数
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