3ds Max插件教程-ThinkingParticles教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:12:52 网友评论 0 条
点击Properties按键弹出操作视图,下面就来做具体的操作
先把瓶子原地复制一个,分别取名字内侧瓶子和外侧瓶子。然后把内侧瓶子隐藏,以后会用到!首先在主控窗口点Create建立一个名为瓶子的主事件组(建立时名字为group 可以左键在上面点击更改名字)和碎片的事件组,来分别控制粒子属于哪个组 ,可以分别控制
(点击放大)
然后在底下的事件列表窗口建立一个dynamic set,来控制粒子的动态。接着点最右边的create栏的conditions在下方点Always True结点,点击中间的dynamic set区,创建一个结点。这个结点的意思根据其表面意思似乎是永远存在的意思,不管做什么动画,这个结点都必须存在。然后点右边的operators操作按钮,建立一个objtoparticle结点。就是让物体塌陷成粒子。点pick object拾取外侧瓶子,接下来将接点连接
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