3ds Max插件教程-ThinkingParticles教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:12:52 网友评论 0 条
然后在点Fragment接点,在右边的控制栏找到Threshold项,打开动画记录按钮,在180帧将其改为0,其他参数入图。再拖动动画滑块,看看动画是不是出来了。还可以改变From to的选项,改变破碎的方向。还有粒子有3种碎片的控制方式,这里选的是count,可以在下面的count栏来具体的控制粒子的数目。这里我用的是3000,机子稍差的话可适当调小该值。还要说明的是在 Frament栏下的group要选碎片。因为这是定义破碎的粒子不再是瓶子事件组的了,而是碎片组的。接下来就不受瓶子组控制,而让碎片组的事件控制它
(点击查看具体参数)
接下来就要控制粒子运动的方式了,让它看上去更自然。如图,再建立第3个dynamic set,然后在右边groups按钮下的碎片接点,和ALways true 以及operators下velocity和Dynamics下的stdforce四个接点拉到接点区
(点击放大)
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