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3ds Max插件教程(2)

来源:中国教程网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:10:14 网友评论 0


         看过上篇帖子的朋友应该清楚怎么下步怎么做吧?没错,环境面板拾取喷射,打一盏聚光灯,给个0.3比较暗的值,排除地面,只照射粒子和导弹,勾选Afterburn自带的AB Ray Trace Shandow,再在环境面板里勾选self,使其产生自投影。

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OK.渲染一下~

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好,接着来,哇,怎么渲染出来像耗子屎啊,没关系,找原因!
哦,原来是场景太大拉。粒子半径太小咯,恩,改大一点,顺便给粒子半径Sph.radius做一个动画调节,右键点击AFC打开,给个动画,最初为15,最末为60,起到一个由小变大的过渡,更贴近真实!

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