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3ds Max粒子系统教程-烟雾效果(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:04:51 网友评论 0

 

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    3、随风抖动效果
  现在开始添加空间弯曲影响烟雾,包括两项内容。第一:添加Wind(风)空间弯曲,它让烟雾随风抖动;第二:添加Drag(阻力)空间弯曲,它的作用是让烟雾在上升过程中速度逐渐减慢并停滞下来。
  1)打开Create(创建)面板,选择Space Wrap(空间弯曲),并在子类型中选择Force(力)
  2)单击Wind按钮,在场景中拖动建立Wind 物体,将其命名为“风_Wind”,将其放到窗外,箭头指向烟雾的方向。
  3)Wind空间弯曲的参数比较简单,只需要调整其Strength(强度)、Turbulence(抖动)等参数。由于窗户是在150帧的时候才打开的,因此我们要让空间弯曲“风_Wind”在150帧的时候才产生作用,具体来说就是设置Strength参数的变化。
在动画控制栏中单击Auto Key(自动记录关键帧)按钮,拖动动画滑块到第1帧,单击Set Keys(设置关键帧)按钮(注意不要将它和Set Key动画记录模式按钮混淆),在Modify(修改)面板中设置Strength参数为0。
  拖动滑块到151帧,将Strength参数调整为0.03。然后拖动滑块到150帧,调整Strength参数为0。完成操作之后播放动画可以看到Strength参数在前150帧保持为零,到151帧是突然变成0.03,这就是我们需要的效果。
 

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  4)现在将空间弯曲和粒子系统绑定起来,也就是让空间弯曲作用于粒子系统。单击Bind To Space Warp(绑定到空间弯曲)按钮,然后单击粒子系统“烟雾_SuperSpray”并拖动鼠标到空间弯曲“风_Wind”上释放鼠标。

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