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3ds Max粒子系统教程-烟雾效果(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-04 23:04:51 网友评论 0


4、减速效果
  现在我们来创建一个Drag(阻力)空间弯曲。
  1)在Create(创建)面板的空间弯曲中单击Drag按钮,在场景中拖动建立空间弯曲并命名为“阻力_Drag”,你可以将它放在任意的位置,因为它的作用效果和位置无关。
  2)设置Time On和Time Off分别为0和300,也就是和动画长度相同,在整个动画过程中这个空间弯曲都会起作用。选择阻尼方式为线性阻尼并分别设置X、Y、Z为1%、1%和2%,由于烟雾比较轻盈,因此空气的阻尼效果显得比较小,因此这里设置的参数也相应地比较小。

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  背景知识
  关于Drag空间弯曲
  Drag空间弯曲主要用来制作粒子运动的“阻尼”效果,“阻尼”效果可以按照线形、球形、圆柱形三种方式赋予粒子。Drag空间弯曲特别适合于模拟运动物体在大气或者水中受到阻力影响逐步减速的效果。

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3)使用和前面绑定空间弯曲“风_Wind”完全一样的方法,将粒子发射器和空间弯曲“阻力_Drag”进行绑定,绑定完成之后在粒子发射器的修改面板中将可以看到有两个空间弯曲对其起作用。
 

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