3ds Max插件教程-Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 14:34:44 网友评论 0 条
(24)依次调整新创建出来的九个“Hair Trix”物体。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。其中“Near Range”的范围是导向器强度最大的范围, “Far Range”是导向器影响范围的衰减区域。最后设置这些导向器到如图93的样子。这九个导向器分别有两个控制胳膊,有两个控制腿,两个控制耳朵,一个控制头,一个控制后背,一个控制身体。
(25)再次回到“Environment and Effects”面板中,打开“Leaning Bending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,选择刚才创建的九个导向器,把它们添加进来。拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“1.0”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“85”度,并改变弯曲的随机值到0.9。如图94所示。
(26)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,结果如图95所示,我们能看到毛发按照导向器的方向做了弯曲。
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