3ds Max插件教程-Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 14:34:44 网友评论 0 条
(27)在图95中能看出来头部的毛发不够细致,我们现在要再添加一组毛发专门用在头部。方法:在“Environment and Effects”面板中,首先单击“Add”按钮,在弹出的面板中选择“furfx”,然后单击“OK”按钮确认选择,将一个新的“furfx”添加进列表,并改变这组新的毛发叫“furfx_tou”。接着单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型,让这组新的毛发长到熊的身上。如图96所示。最后单击“Face level”按钮,在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如图87所示。
(28)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如图97所示。
(29)为了改变现在毛发过于整齐光滑的状态,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如图98所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,然后按下“Presets”按钮,在列表中选择如图85中B所示的按钮,按下后绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值增加到了最高。
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