3ds Max插件教程-Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 14:34:44 网友评论 0 条
(30)我们新添加的这组毛发是主要生长在头部的,并不需要在身体上也生长。因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,让它们只生长在头部。并且嘴周围,鼻子附近的毛比较短,而腮部会长一些,就像人类的络腮胡子。这些都是通过我们现在绘制的灰度图来解决的。绘制所用的软件是“Body Paint”。在“Body Paint”中绘制好的贴图如图99所示。
(31)在“Environment and Effects”面板中,按下如图100中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择“Map”方式,并单击这个“Map”之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如图100中B所示。最后单击“Close”按钮关闭面板。
(32)现在毛发的长短有了图控制,但是毛发是直的没有弯曲,因为这组新添加的毛发还没有拾取导向器。打开“Leaning Bending”卷展栏,如图102所示。单击“select”按钮,选择已经创建好的九个导向器中的四个,如图101所示。把它们添加进来。为什么只选择四个呢,因为控制胳膊和腿的导向器是不会对头部的毛发有影响的,它们的影响范围没有那么大。没必要添加它们。
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