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3ds Max插件教程-Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 14:34:44 网友评论 0


(7)现在熊的身体上长出了毛发,如图76所示,不过这个毛发还是最初级的样子。我们会逐步的让它的效果丰富起来。  

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 (8)在创建面板选择目标聚光灯,然后在场景中创建灯光,其中主光一个,辅光两个,被光一个,在保证光源方向感的基础上,以把熊全部照亮为原则。如图77所示。

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(9)继续为熊添加灯光,这次的是补光,如图78所示。主要照亮的是一些需要特别处理的部分。因为毛发对灯光很敏感,有的时候同样一盏灯,对普通模型的光照效果和对毛发的光照效果会相差很大。因此在毛发的制作过程中,一定要注意灯光的运用,或者说就用我现在的方法,将被发区和非被毛区分别打光。比如鼻子和手指甲。眼睛更是一个特殊的地方,只有专门打光才能保证眼睛的高光,所以眼睛也是专门打光的。有人可能会问,那这么专门做的灯光在动画的时候怎么办啊?没关系,最后在绑定的时候,这几个补光要和骨骼绑定在一起就好了。

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