3ds Max插件教程-Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 14:34:44 网友评论 0 条
(19)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,我们能看到现在指甲部分已经没有毛了。如图88所示。这是刚才制定的按照材质ID来分布毛发发挥作用了。
(20)生长在熊身上的毛发长度并不一样,头部的会比身体要短一些。如果要精确控制毛发的长短,并让其长短变化有一个完美的过渡,最好的办法就是用图来控制。我们可以用第一章中所用的办法,为物体添加定点色。如果模型比较复杂,用顶点色画起来会有些吃力,还可以用一个更精确的办法,就是直接画出来一张黑白色的贴图。画这个贴图的道理和顶点色是一样的,不过这里我们绘制所用的软件是“Body Paint”,这个软件的功能很强大,简直就是3ds max和photoshop两个软件的结合,我们可以直接在三维视图的状态下,在模型表面画贴图。这个软件的使用方法不是本秘籍的范畴,以后有机会再为大家专门介绍。在“Body Paint”中绘制好的贴图如图89所示。
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