3ds Max插件教程-Hairtrix秘笈之人物发型(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 14:12:09 网友评论 0 条
(36)按键盘的“F9”渲染,结果如图38所示。
图38
(37)为了让头发显的更自然,我们修改“Random”(随机值)栏下的“Vertex Strands”(顶点随机变化强度值)将这个数值设置为“0.35”。如图39所示。这个数值不能太大,一般不要超过0.5。
图39
(38)按键盘的“F9”渲染,结果如图40所示。现在整个头发的变化比较大,头发生长的方向也有了变化,看起来自然多了。
图40
(39)为了让头发看起来更丰富,也更时尚。还要再让头发有一点点烫染过后的那种一缕缕的感觉。那么我们改变“Clumping”(聚集)的Amount(数值)为“0.5”,如图41所示。如果改变这个数值到足够大,我们还能利用这个功能做出头发被打湿后粘在一起的感觉。
图41
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