3ds Max插件教程-Hairtrix秘笈之人物发型(16)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 14:12:09 网友评论 0 条
(46)回到“Environment and Effects”面板中,我们按下控制毛发长度的按钮,如图48所示。
图48
(47)按下按钮后会弹出“surface distrbution”面板,在这个面板中有几种控制毛发长短的方法,我们可以选择,可以用材质的ID,可以用外置的贴图,也可以用顶点色等几种通道。 那么我们选择顶点色通道来控制毛发的长短,如图49所示。
图49
(48)添加完顶点色图之后,感觉头发的长度不够了,那么我们继续调整头发的长度,增加密度和减少粗细程度,到如图50所示。
图50
(49)经过刚才的调整后,我们按键盘的“F9”键渲染一下,这次渲染的是大图,能看到整个头发的效果好了很多,如图51所示。渲染的图片大了之后,细节也能看的更加清楚,那从下一步开始要对毛发细节的效果有更高的追求了。
图51
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