3ds Max插件教程-MENTAL RAY的汽车渲染(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 15:54:16 网友评论 0 条
14。在选择DIFFUSE通道,加入一个FALLOFF。这次我们要使用FRESNEL选项来代替开始的“Towards/Away。并且将Index of REFRACTION的值改为2.5。
15。进入上一级材质,如图改变颜色。
16。再回上一层,然后将Shellac color 混合值修改为85。
第二部分:场景的设置
现在是设置我们的场景和灯光的时候了。
注意:如果你没有车的模型,可以去下一个。
17。将材质赋予到车体上去。
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