3ds Max动画教程-骨骼制作走路动画(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 16:07:32 网友评论 0 条
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从曲线上就能看出,整个动画在这个轴上只有4个关键帧 ,这是动画流畅的保证~~在编辑的时候也比较方便
下面是表现脚部从跺地到支撑的时候屁股和腰部的主要曲线变化,也就是屁股的y旋转轴~
屁股
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腰部
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这里面其实腰部的旋转是和屁股相反的,但是MAX恶心的架设在曲线上看好像是是同样方向的旋转,其实不是~~注意曲线中的突起的部分就是为了模拟脚踩地之后对于胯关节的作用力~~但是一般男性这个曲线值就不太明显,女性一般在走性感步子的时候就要扭的厉害啦!!!
下面是屁股上下位移时候弯腰动画的曲线 ,这里有个新的知识点 ————曲线偏移
屁股
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