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3ds Max动画教程-骨骼制作走路动画(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 16:07:32 网友评论 0


上面位移的曲线,可以看出每个曲线上的关键帧都很少,只要能够足够表现在当前轴向上的效果就行了~~
开始脚丫子的曲线讲解~~
        首先分析一下腿部和脚部的运动 写实的LOOP其实也是在每个轴向上都有变化的,但是这个角色有点点卡通,所以我只制作了 最关键的3个轴向上的变化,分别是 positon  Y轴(前后位移) positon Z轴(上下位移) 和 rotation Y轴 (脚踝的旋转) 可以说每个走路或跑步的loop 都不可缺少这三个轴向上的变化,至少!!
下面看曲线(左右脚做比较)
positon  Y轴(前后位移)左脚
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右脚
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positon Z轴(上下位移)左脚
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右脚
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rotation Y轴 (脚踝的旋转)左脚
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