3ds Max动画教程-腿部IK结合脚本教程(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 18:14:06 网友评论 0 条
在属性保持修改器中增加的自定义属性中的 footRoll用来控制下面三根骨骼的运动
toes用来控制前面那跟骨骼的转动即脚趾向上或向下翘
knee用来控制IK的角度转动,因为已经设置转动为IK目标,所以IK受最后那根骨骼转动,而那骨骼以链接为脚区域的骨骼的自物体.所以大腿受脚驱动方向
前面那个骨骼的由来:
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