3ds Max动画教程-max PF做积雪被吹开的效果
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 18:23:54 网友评论 0 条
3ds Max动画教程-max PF做积雪被吹开的效果
粒子流 基本上就是这样,不过改进的空间还是很大的。我现在粒子的大小是通过渲染时的pyrocluster3控制的,所以落到地面上的雪花下落的过程为了能够被看到,所以加了个pyrocluster3标志再用另一个大小渲染一遍。因为我在pyrocluster中是按照粒子的速度来决定粒子的大小的,这样速度为零的停在茶壶上的雪花比较大,而被吹飞的雪花小很多,所以我加了个spawn操作,就是为了达到大片雪花分成小片的效果。其实真实情况是粒子应该与茶壶发生碰撞,这里都忽略了,所以其实很多运动中的雪花是穿过茶壶的,但这并不太影响效果。而吹开的区域还可以更戏剧性一点。以及雪花下落应该成片脱落,等等。 |
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