3ds Max动画教程-SimCloth Part 下落的布料(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 18:34:22 网友评论 0 条
8.之前我们为了节省时间,用低精度的平面做解算,现在可以来修饰一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 为2,使布料模型更加精细。最后在加上一个 Shell 修改器,为布料增加一定厚度。
9.渲染序列。
首先使用之前的场景,将 Simcloth 修改器塌陷,重命名保存场景,如下图所示。
把布料转换成 editable poly,在主工具栏中将选择模式设为 window。
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