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3ds Max粒子系统教程-毛发系统制作海葵流程(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-05 18:41:31 网友评论 0


       现在你可以看到一些海葵分布在面上,就像最原始的一海景。现在你需要修改一些设置。但是某些设置将被忽略有些不是。密度、大小、厚度是受最原始的那股海葵的影响。然后增加毛发的大小。(图06)

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图06

使用弯曲等参数,看会产生怎样的效果。如果基础海葵细分不够,你会看到一些尖锐的角。(图07、图08)

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图07 

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图08

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