3ds MAX建模教程——打造时尚3D时装模特(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-09-06 21:02:10 网友评论 0 条
这是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的软件,长相不咋地功能却让你咂舌,几个快捷键就可以帮你搞定,官方网站有它的免费教程。觉得max里面的uv有些拉伸,让它重新编辑了一下。我现在会直接在这里分,听说max2008uv方面有改进。

到了最激动人心的阶段,将模型导入zbrush,这里我要和大家说一说,以前我导入模型老是报错,要不就是一级细分模型长刺。(个人语言,遇到过这样问题的会看懂)其实这与模型分没分uv没关系,主要是你模型在建模时点的脱节造成面的重合。我是用一个max本身的小脚本检测模型四边面的问题,还有就是直接给模型涡轮平滑后看看哪不对。还有一点就是你选择导出选定对象那一栏,这样你的工作窗口和你隐藏的模型不会一并被导出,确保模型没有这些错误,重启zb,导入,成功。

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