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3ds Max粒子系统教程-水管中流淌的水(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 20:59:05 网友评论 0


  24、单击“Find Target02”操作符,在其右侧的参数命令面板上,在Find Target02卷展栏的下拉列表中选择“No Control(无控制)”,在“Find Target”测试参数中,将“Test True If Distance To(测试真, 如到以下项的距离)”选项设置为“Target Pivot(目标轴)”,并将“Is Less Than(小于)”值设置为 10,在“Flowh”事件当中,在“Speed By Icon03”操作符右侧的命令参数中,确保““Icon Animation(图标动画)”的“Sync By(同步方式)”设置为“Event Duration(事件期间)”,然后在场景中,选择 Speed By Icon03辅助对象,在Max的菜单栏中单击选择“Animation(动画)”>“Constraints(约束)”>“Path Constraint(路径约束)”,然后在视图当中,我们单击水管上的分支处的另外一条样条曲线Line03。选择“Speed By Icon 03”的辅助对象,然后在“Motion(运动)”命令面板上,在Path Opations(路径参数)”卷展栏上,勾选Follow项,然后在Axis(轴)选项上,勾选z轴,然后在轨迹栏中,将其最右侧的关键点移至第100 帧,在Speed By Icon 03操作符参数当中,启用“Use Icon Orientation(使用图标方向)”,启用“Steer Towards Traiectory(转向轨迹)”复选框,并将“Distance(距离)”的值设置为 10,如图1-24所示。现在播放动画,就会看见某些箭头更改方向并沿着第三条路径上移。

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图1-24

  25、更改箭头在视图中的显示颜色。为了能够更加清晰地观察到管中液体的流动,我们可以根据移动的路径来设置箭头的颜色。这里我们只需要为每个事件中的粒子指定不同的材质即可,在Particle View(粒子视图)当中,将“Material Static”操作符从仓库拖入“Emiter”事件当中,将其放置在测试的上面,如图1-25所示。

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图1-25

  26、在Particle View(粒子视图)当中,单击“Material Static”操作符,在其右侧的参数命令面板上单击None按钮打开“材质编辑器”,将材质设置为红色,此时我们观看场景会发现水管中的一部分粒子都呈红色,如图1-26所示。

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图1-26

            27、同理,将“Material Static”操作符添加到其它的两个流事件当中,并分别应用黄色和绿色材质,此时视图中水管中箭头的颜色如图1-27所示。

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图1-27

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