3ds Max粒子系统教程-粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 21:16:14 网友评论 0 条
3ds Max粒子系统教程-粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画
在电影和电视中,我们经常看到飞机、轮船、轿车等等的爆炸效果,其实,这些情节大多都是电脑特效合成的,这节我们来学习如何使用3DS Max8的粒子系统来制作比较真实可信的轿车爆炸效果。
在3ds max中有几种不同的方法可以创建爆炸。这里我们使用动画贴图来制作,它的效果看起来更加真实可信。
三维动画视频效果演示
主要制作流程:创建爆炸平面—>创建爆炸材质—>添加不透明贴图—>克隆爆炸平面—>使用粒子阵列制作轿车爆炸效果—>设置粒子材质和动画效果—>设置可见性关键点以使轿车消失—>将灯光放到轿车内部—>为爆炸添加光晕效果—>设置爆炸光晕的动画
图1-1所示即为我们要炸碎的轿车。
图1-1
一、创建爆炸平面
1、打开场景文件。单击此处下载素材文件文件,在这个文件包中包含场景的原文件和动画材质,打开原文件,在这个场景中只有一辆小轿车的一架摄影机。
2、单击“创建”面板 >“几何体”>“标准基本体”类别,在“对象类型”卷展栏上单击“平面”项,然后在“左”视图创建一个平面,在“名称和颜色”卷展栏中,将名称更改为Explosion Plane01,在“参数”卷展栏中,将平面的“长度”设置为2500,“宽度”设置为5000。将“长度分段”和“宽度分段”设置为 1。
3、调平面在视图中的位置,在“工具”菜单中,选择“对齐到视图”,在“对齐到视图”对话框中,确保选定“对齐 Z”并单击“确定”,该平面现在与摄影机视图对齐,如图1-2所示。
图1-2
二、创建爆炸材质
1、打开“材质编辑器”,选择一个未使用过的示例球并将材质命名为Explosion,单击“将材质指定给选定对象”,这样我们就将它指定给了场景中的爆炸平面Explosion Plane01。
2、在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”色样右侧的空白按钮,将显示“材质/贴图浏览器”对话框,单击对话框中的“位图”,然后单击“确定”,此时“选择位图图像文件”对话框会显示,使用“选择位图图像文件”对话框来查找并选择我们提供的hercules.avi动态贴图文件,预览窗口内显示该动画的第一帧,此帧为纯黑色,单击“打开”,此动画将会作为“漫反射”贴图合并到材质中。
3、在“材质编辑器”工具栏上,单击以启用“在视口中显示贴图”,此时播放动画,可以在视口中的平面对象上看到动画的帧。如图1-3所示。
图1-3
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