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3ds Max动画教程-标准角色绑定(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 21:55:43 网友评论 0


3.按照角色的骨骼结构,画好右边的直线,左边就不用画了。并显示出CV点以方便以后做骨骼位置的点锁定。新建层,将模型和辅助线放进对应层里方便管理。

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4.注意:从前视图看,整个肩部到手腕最好调节成条直线

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5.肘部有一定的角度,并且肘关节到手腕也是直线

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