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3ds Max动画教程-标准角色绑定(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 21:55:43 网友评论 0


9.手指也打直

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10.接下来开始由下往上创建脊椎的骨骼,用点锁定的方式将骨骼结点定位到参考线上的点,并把每节骨骼命好名字。

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11.统一脊椎骨骼轴向

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