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3ds Max动画教程-标准角色绑定(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 21:55:43 网友评论 0


12.创建第一套IK手臂和腿的骨骼,命名,并统一轴向

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13.然后将第一套骨骼复制出2套,分别命名为FK和COM,并将骨骼放入对应的层里。

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14.单独创建2个骨骼,锁定到箭头处,并将3套骨骼连接上去(父子关系),再分别连接到spine3和hip骨骼上。

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15.建立左手手指骨骼,并统一轴向,将其连接到COM层骨骼的最末端。

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16.分别选择3套骨骼进行镜像复制,并将左右骨骼命名区别开。到此,骨骼创建完毕

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