3ds Max动画教程-创建骨骼结构(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:35:22 网友评论 0 条
3ds Max动画教程-创建骨骼结构
创建骨骼结构
本课程通过展示如何为简单角色创建骨骼,使您对骨骼有个初步了解。骨骼是非常适合角色装备的特殊对象。骨骼在创建时自动链接,并能够进行塑造以模仿角色骨架的实际骨骼结构。
一系列链接的骨骼称为链。链接或连接在一起的两个或两个以上的链构成骨骼的层次。骨骼在视口中作为普通对象出现,但是具有特殊的属性。骨骼本质上是轴点、方向和长度的可视表示。骨骼从轴点(关节起点)引出。其长度通过骨骼之间的距离进行定义,指向链上下一个子对象的方向。
1. 轴点
2. 方向
3. 长度
可以在骨骼之间建立异常的关系,例如,某块骨骼不一直延伸到链上的下一个子对象。不过,骨骼最常见的用法符合上述属性。
本教程的开头将为简单角色创建骨骼。本教程的文件可以在 \tutorials\character_animation\intro_to_rigging 文件夹中找到。
准备角色:
1.打开文件 tut_introrig_start.max。
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