“骨骼工具”浮动框提供创建和编辑骨骼的功能。
在“骨骼编辑工具”卷展栏 >“骨骼工具”组中,启用“创建骨骼”。
创建骨骼时,不必太关注准确的位置。下一步骤中可以调整骨骼的位置。
使用角色网格作为参考创建腿部骨骼。单击一次臀部,然后依次单击膝盖、踝关节、脚部拇指球和脚趾尖。
单击右键完成骨骼链。
此操作在脚趾末端创建第五块小骨骼。
再次单击右键禁用骨骼创建。
注意:也可以在“骨骼工具”对话框中禁用“创建骨骼”。
在“前”视口中检查骨骼的位置,确保整个骨骼结构均位于角色腿部以内。如果在“前”视口中骨骼不在腿部以内,通过移动最顶部的骨骼移动整个结构。
接下来,您将为骨骼命名。通常根据骨骼开始的关节为骨骼命名,例如臀部、膝盖和脚踝。
转至“修改”面板。从臀部开始,将骨骼重命名为:BoneHip、BoneKnee、BoneAnkle、BoneToe 和 BoneToeTip。
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