3ds Max动画教程-创建骨骼结构(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:35:22 网友评论 0 条
此文件包含一个名为 Pluggo 的简单角色。该角色有一条腿、一个躯干和一个头部,但是没有手臂。
提示:该角色站在构造平面上。此定位更容易放置骨骼和其他角色装配控制,并且更容易在完成装备后设置角色动画。
2.按 H 键打开“选择对象”对话框,查看场景中的对象列表。
此场景包含三个对象:角色躯干和两只眼睛。
装配角色时,以下操作可以使此过程更为容易:
为角色网格创建选择集,以便在工作时可以很容易选择。
使角色透明,以便可以看到放置骨骼的位置。
冻结网格,避免在处理骨骼时意外地选择网格。
在“选择对象”对话框上单击“全部”,然后单击“选择”。
在“命名选择集”输入区域中,输入名称 Pluggo Mesh,然后按 Enter 键。
按 Alt+X 组合键使角色透明。
右键单击任意视口,然后从四元菜单中选择“冻结当前选择”。
创建腿部和脚部的骨架:
在“左”视口中,放大角色的腿部。
现在您将处理腿部。
从“角色”菜单中选择“骨骼工具”。
显示“骨骼工具”对话框。

