3ds Max动画教程-创建骨骼结构(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:35:22 网友评论 0 条
调整骨骼位置:
为角色放置骨骼时,关节(轴点)处于正确位置比使骨骼通过网格更加重要。对于此角色,小腿略向后弯曲,因此无法使小腿的骨骼通过腿部。放置骨骼时只要轴处于正确位置即可。
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