用户名 密    码

3ds Max动画教程-创建骨骼结构(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:35:22 网友评论 0


为骨骼创建鳍:

可以在骨骼上创建鳍(或挤出)。以后在添加控制和设置角色动画时,如果可以隐藏网格,单独处理骨骼,您的工作将更加容易。鳍将使骨骼接近角色躯干的体积,这样,有助于有效地设置骨骼动画,而不必显示网格。

  1. 选择臀部骨骼 BoneHip

  2. 在“骨骼工具”对话框中,展开“鳍调整工具”卷展栏。

  3. 启用“侧鳍”、“前鳍”和“后鳍”。

  4. 调整每个鳍的“大小”参数,直到臀部骨骼大约填满网格的 3/4。在“左”视口和“前”视口中检查您的工作。

    \

     

  5. 根据需要为骨架中的其他骨骼创建鳍,使骨骼大约填满网格的 3/4。有些骨骼可能只需要后鳍或侧鳍,有些骨骼可能根本不需要任何侧鳍就可以填满网格的 3/4。

    \

     

为骨骼创建命名选择集:

  1. 选择所有骨骼。

  2. 在“命名选择集”输入区域中,输入名称 Pluggo Bones

    提示:应该总是在选择集名称中包含角色名,而不要只是将选择集命名为 BonesMesh。如果向场景中添加更多角色,您可以知道哪个选择集属于哪个角色。

  3. 使用文件名 my_introrig_bones.max 保存场景。

    在文件 tut_introrig_bones.max 中可以发现骨骼正确放置并命名的场景。

    若要了解创建和编辑骨骼的详细信息,请参见创建和编辑角色骨骼教程。

关键词:3dsMax动画教程
搜索栏目