3ds Max动画教程-创建骨骼结构(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:35:22 网友评论 0 条
为骨骼创建鳍:
可以在骨骼上创建鳍(或挤出)。以后在添加控制和设置角色动画时,如果可以隐藏网格,单独处理骨骼,您的工作将更加容易。鳍将使骨骼接近角色躯干的体积,这样,有助于有效地设置骨骼动画,而不必显示网格。
为骨骼创建命名选择集:
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在“命名选择集”输入区域中,输入名称 Pluggo Bones。
提示:应该总是在选择集名称中包含角色名,而不要只是将选择集命名为 Bones 或 Mesh。如果向场景中添加更多角色,您可以知道哪个选择集属于哪个角色。
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使用文件名 my_introrig_bones.max 保存场景。
在文件 tut_introrig_bones.max 中可以发现骨骼正确放置并命名的场景。
若要了解创建和编辑骨骼的详细信息,请参见创建和编辑角色骨骼教程。