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3ds Max动画教程-设置 IK 解算器(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:39:06 网友评论 0

        3ds Max动画教程-设置 IK 解算器
设置 IK 解算器
         为了交互式操纵腿部和脚部,必须对骨架的所选部分应用反向运动学解算器(IK 解算器)。IK 解算器计算(解算)骨骼应如何以目标对象为基础移动或旋转。例如,将对腿部应用 IK 解算器,目标位于踝部。在移动目标时,踝部将移动到指定位置,臀部和膝部的骨骼将相应地移动和旋转。

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3ds Max 中有多种 IK 解算器,每个解算器有不同的用途和用法。若要装配手臂和腿,HI 解算器最有效并且最容易使用。HI 解算器用于处理两块或两块以上的骨骼组成的、仅向一个方向弯曲的链(例如膝部和肘部)。设置角色腿部的装备时将使用这种解算器。

创建了 IK 链之后,您将查看其属性和参数,以了解它们的工作方式。

准备场景:

  1. 继续上一课的场景,或打开文件 tut_introrig_bones.max

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    不需要查看网格即可设置 IK 解算器,如果隐藏网格,处理骨骼将更加容易。

  2. 右键单击任意视口,然后从四元菜单中选择“全部解冻”。

  3. 从“命名选择集”下拉菜单中,选择“Pluggo Mesh”。

  4. 右键单击任意视口,然后选择“隐藏当前选择”。

    这样,场景中只显示骨骼。

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