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3ds Max动画教程-添加控制对象(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:41:41 网友评论 0

         3ds Max动画教程-添加控制对象
添加控制对象
        通过向场景中添加对象、图形或辅助对象,可以更容易操纵角色装备中的 IK 链和骨骼。然后,将骨骼和 IK 链以某种方式连接到控制对象上,以便可以使用控制对象对角色执行所有必要的动画设置。

        可以混合使用图形、辅助对象和 3D 对象作为控制对象,但是,许多动画师发现,只使用一种对象会更有帮助。这样,他们可以在动画过程中使用选择过滤器。选择过滤器使所选对象仅限于一种对象。在动画阶段,可以使用选择过滤器,以便于选择控制对象,避免意外地选择骨骼、IK 链和角色网格。

在本课程中,您将使用图形作为控制对象,并将使用链接和其他工具将骨骼和 IK 链连接到控制对象上。

准备场景:

  1. 从上一课继续,或打开文件 tut_introrig_swivel.max

    \

     

  2. 激活“透视”视口,然后按 G 键将栅格从视口中移除。

    这样可以便于查看要创建的控制图形。

创建控制图形:

  1. \ 在“创建”面板上单击“图形”。

  2. 在“顶”视口或“透视”视口中,创建一个比脚部略大的矩形。将该图形命名为 CtrlFoot

    \

     

    您将使用该图形来控制脚部。因为角色站在构造平面上,所以,该图形已经放置在角色的脚部以下。

  3. \ 缩小“顶”视口,使您有足够的空间创建下一个图形。

  4. 在“顶”视口中,创建一个大约是第一个矩形的四倍的矩形。将该图形命名为 CtrlBody

    \

     

    您将使用此图形来控制整个躯干。

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