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3ds Max动画教程-添加控制对象(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:41:41 网友评论 0

  • 在“顶”视口中,创建一个宽度大约为最宽的骨骼宽度两倍的圆。将该图形命名为 CtrlLeg

    您将使用此图形来控制腿部的上半部分。

  • \ 使用“对齐”将圆与最低的脊椎骨骼 BoneSpine01 对齐。在“对齐”对话框上,为“当前对象”和“目标对象”选择“轴点”,然后对齐圆在 X、Y 和 Z 轴上的位置。

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  • 使用自定义图形:

    若要控制脊椎和颈部,将使用通过圆形和两条线创建的自定义图形。此图形已经为您提供。

    1. 选择“文件”菜单 >“合并”,然后选择文件 tut_introrig_controlshape.max。在“合并”对话框上,选择 Control Shape,然后单击“合并”。

      合并后的图形是一个围起两条交叉线的圆形。创建此图形的方法是:将圆形转换为可编辑样条线,然后绘制两条通过圆心的线。这两条线使此图形与圆相区别。

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    2. 将该图形命名为 CtrlSpine

    3. \CtrlSpine 与最低的脊椎骨骼 BoneSpine01 对齐。在“对齐”对话框上,为“当前对象”和“目标对象”选择“轴点”,然后对齐控制图形在 X、Y 和 Z 轴上的位置。

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