用户名 密    码

3ds Max动画教程-添加控制对象(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-06 22:41:41 网友评论 0

 

  • 拉动时间滑块,移动动画。

    \

     

    使用装备可以很容易为角色设置动画。

    注意:如果旋转 CtrlLeg,则脊椎和大腿均将旋转。有些角色装备操纵者更愿意分别旋转脊椎和大腿,方法是在臀部周围创建另一个控制,将脊椎和腿部控制均链接到这一附加控制。通过这种设置,不必旋转脊椎即可旋转大腿。

  • 完成装备:

    装备最后一个必要的部分是一个控制,用于将整个角色移动到场景的另一部分。CtrlBody 对象将完成此任务。

    1. \CtrlFoot 链接到 CtrlBody

    2. \CtrlLeg 链接到 CtrlBody

    3. 通过移动 CtrlBody 测试该设置。整个角色应随之移动。撤消所有移动,然后再继续。

    4. 将场景保存为 my_introrig_controls.max

      在文件 tut_introrig_controls.max 中可以找到此场景的一个版本。

    关键词:3dsMax动画教程
    搜索栏目